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屌丝都可以逆袭,僧侣为什么不行?

2012-08-29 17:50:56 字体:【  

                                            职业优化-僧侣篇   

    在星魂传说没有新的等级的时候,我以为自己可以雄霸一区,但是突然有一天,我听到了一个令我震惊的消息-要开新等级了,这对我简直就是晴天霹雳,我的武林盟主梦碎了。

    开个小玩笑,在得知星魂传说要开新等级的时候,我真是为之一振,然后就托关系打听到了一些很重要的东西。

    从今天开始,将让小编就为广大的星魂玩家们一一爆料。

 

    随着全新区域和80等级上限开放,包括斗士、巫师、游侠和僧侣在内的4大职业迎来了前所未有的全面调整和更新,各项调整均是在经过大量数据观察、实战检验和搜集玩家反馈意见的基础上做出,旨在全面提升各职业玩家实力的同时令《星魂传说》的职业平衡得以改善!
    -4大职业的天赋树现在扩展至第5层,对原有的部分天赋进行了调整(天赋树结构、继承关系、点数、性能等),现在4大职业天赋树的点数总量均为89点(全部点满需要89个天赋点)。
    -4大职业的技能天赋学习均追加了50级,和历史版本一样玩家需要消耗星魂能量按顺序学习,之前积累的星魂能量在版本更新后可直接使用。
    -追加的50级技能天赋学习中包含15个新的天赋点数,这使得玩家在当前版本拥有的天赋点数总量达到62点。
    -4大职业分别获得了4个新技能,其中2个为消耗星魂能量直接学习,另外2个为天赋激活。

 

     有人觉得僧侣弱爆了,有人觉得僧侣是星魂职业中的屌丝,真是这样吗?他们肯定忘了一句话哦,“屌丝终有逆袭之日”,在新的版本中,僧侣这一职业将会做出大的调整。

僧侣技能的调整:

    -僧侣技能“暗影箭”效果不变,可额外学习4级,消耗的基础魔法值从原来的15%调整为18%。
    -僧侣技能“庇护之盾”效果不变,可额外学习3级,消耗的基础魔法值从原来的10%调整为15%;新天赋“惩罚”可令庇护之盾吸收伤害时将部分伤害反弹给伤害者,数值相当于吸收量的20%-60%。
    -僧侣技能“坚韧祈福”现在除了能令附近所有友方单位的生命上限提高,还能令其受到的物理和魔法暴击伤害降低20%,持续至战斗结束,可额外学习2级。
    -僧侣技能“恢复术”现在施放时会立即产生1个初始治疗效果,然后再每回合恢复生命值,可额外学习2级;消耗的基础魔法值从原来的8%调整为15%。
    -僧侣技能“圣光击”现在会对恶魔和亡灵类生物造成200%的光明伤害;消耗的基础魔法值由原来的8%调整为15%;天赋“强化圣光击”的效果从原来的产生持续伤害效果调整为“当圣光击对恶魔或亡灵类怪物造成伤害时,有50%-100%的几率令其眩晕1回合,对BOSS无效”。
    -僧侣技能“折磨”现在施放时会立即产生1个初始伤害效果,然后再每回合造成暗影伤害,可额外学习2级。
    -僧侣技能“驱散”消耗的基础魔法值由原来的60%调整为20%。
    -僧侣第5层天赋可激活新技能“群体驱散”:为5x5范围内所有友方单位解除所有不良状态,同时随机解除范围内所有敌方单位身上的1个增益效果,对BOSS有效,2回合冷却。
    -僧侣第5层天赋可激活新技能“觉醒”:令范围内的1个友方单位进入觉醒状态,造成的伤害和治疗效果提高20%,持续2回合,5回合冷却;新天赋“自由意志”可令进入觉醒状态的友方单位物理和魔法暴击率提高10%-30%。

    -僧侣可学到新技能“暗影新星”:对3x3范围内的所有敌方单位造成暗影伤害。
    -僧侣可学到新技能“光明新星”:以自己为中心发动光明新星,对附近7x7范围内的所有友方单位回复生命值,同时令7x7范围内的所有敌方单位受到光明伤害。
    -僧侣天赋“专注治疗”从原来的3点调整为5点,效果从原来的“令僧侣的治疗术和群疗术在暴击后都可令被治疗目标的物理防御力提高8%,可叠加3次,持续5回合”调整为“令僧侣的恢复术、治疗术、群疗术和神圣新星每次治疗时都可令被治疗目标的物理防御力和魔法防御力提高6%,可叠加5次,持续5回合”。
   -僧侣天赋“强化群疗术”从原来的5点调整为3点,效果从原来的“令群疗术的效果提高8%-40%”调整为“令群疗术的效果提高10%-30%”。
   -僧侣天赋“侵蚀”从原来的2点调整为5点,效果从原来的“当僧侣每次对敌方单位造成暗影伤害时都会令其进入暗影虚弱状态,在该状态下受到的暗影伤害将提高1%-3%,可叠加5次,持续5回合”调整为“当僧侣每次对敌方单位造成暗影伤害时都会令其进入暗影虚弱状态,在该状态下受到的所有魔法伤害将提高1%-5%,可叠加5次,持续5回合”。

   -僧侣新天赋“自省”:令僧侣及其携带出战的星魂有15%-30%的几率抵抗驱散效果。
   -僧侣新天赋“活力”:令僧侣的驱散和群体驱散每次成功为友方单位解除不良状态时都有50%-100%的几率为其恢复生命值,数值相当于僧侣生命上限的20%。
   -僧侣第5层主天赋“灵魂汲取”:令僧侣造成伤害时会让自己恢复生命值,数值相当于该次伤害总量的2%-10%。

 

    你真的以为只有这些吗?你真的以为只有僧侣技能会调整?

    你信吗?不管你信不信,反正我不信!!!

    后续内容,敬请关注。

          (以上内容仅供参考,如有变动则以最终公开发布游戏版本为准。)

 

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