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新资料片策划谈 - 职业篇

2012-09-06 15:14:45 字体:【  

          全新版本哈萨米尔的诅咒即将发布,对于新版本中的很多内容相信广大星魂玩家不仅非常感兴趣,也会有很多自己的想法,同时也想了解更多游戏背后的故事,今天我们特意请到了星魂传说的策划同事来谈谈新版本的内容,本期话题—“新资料片策划谈 - 职业篇”。

          后续我们将在论坛开启关于游戏各个系统内容的版面话题谈论帖,欢迎广告玩家参与发表你的意见和看法,对于每一位玩家的意见或建议我们都会认真聆听,再次感谢所有星魂玩家对星魂传说的支持和陪伴。

 

你所关注的新等级与新区域开放

          在新资料片中,等级上限提高到80级,并且开放了两片新地图。在上一次等级与新地图扩充后,我们发现如果剧情地图分成近卫和天灾,对于剧情的推进以及玩家的体验都是不完整的,因此新的两张地图全部是按照中立地图双方共同推进剧情而设计。

          同时,为了避免玩家一口气推进过快,我们对部分战役采取了时间开放的规则(每3天开放一个战役节点)。在等级方面,玩家之前积累的装备不会立即被淘汰掉,预计在玩家挑战70级地下城后,可以逐步替换掉之前的旧装备。注意T2套装将直接作为80级T3套装的必备材料,请妥善保管。

 

你所关注的职业改动

          我们每天都在关注游戏、论坛与玩家群的讨论,甚至为了论坛上的一篇帖子或者群里面玩家的一个观点我们这边也会讨论上几个小时。所以关于职业的改动,我们是经过非常慎重的考虑才做出的优化。

          首先要说明的是,每个职业都有优缺点,并且搭配合适的星魂来弥补这个职业的缺点,甚至不同职业不同天赋配合不同星魂玩出不同的战术,是我们所追求的目标。而在之前版本中,个别职业单一的打法或者对其他职业绝对的优劣势并非我们所愿,因此我们决定在新资料片中对此作出调整。

          其次,我们对于资料片里是推出新职业还是修改原有职业讨论了很长时间,最后还是决定先让旧职业符合原先的设计目标,然后再推出新职业,因此有了以下调整:

(在阅读下文前,请先明确我们的改动是针对新资料片的80级而言,并非旧版本的60级)

 

 

1) 斗士
优点:物理防御高,爆发力强
缺点:移动力差,射程有劣势,魔法防御不足

          我们通常会为每个职业的缺点设计一个招数,来弥补他的缺点。对于斗士,冲锋是斗士必不可少的高机动性技能。我们对于冲锋目前的表现还比较满意,虽然“隔空冲锋”看起来有些奇怪,但是就一个控场技和移动技来说,它还是需要具备这种价值。而相应的,我们加强了一些PvE战斗技能的表现,例如“重击”加强了稳定的伤害输出,“压迫”降低物理防御力等,“嘲讽”提高目标受到的伤害(请注意根据最新反馈我们保留了嘲讽原先的吸引怪物仇恨效果),并且新增加了PvE神技“战地包扎”,对于巨龙试炼等极限PvE战斗的环境下,有的时候你可以利用战地包扎+战争壁垒的防御循环直接硬吃BOSS技能,对于后续BOSS战斗可谓必不可少。对于PvP来说,我们增加了一个新的大招“魔法反射”来弥补盾斗士魔法防御不足的缺点(魔法反射只会反射直接伤害,不会反射状态伤害),而双手斗士的“旋风斩”从伤害和眩晕效果来讲,都是极其致命的(但前提是牺牲自己的生存能力)。

          最后,“战斗守护”在我们听取了社区反馈后,最后被增强为“保护一个单位,使其所受到的伤害降低30%-70%,分担3次,斗士受到分担伤害的50%。”,加上天赋最高减伤可以达到90%。在PvE战斗中好处不言而喻,而在PvP战斗中,也可以缓解敌人不打斗士先杀掉星魂的情况。但是由于其有5回合冷却,且可以被驱散,因此你必须决定在什么时候用效果最好。

(我们会陆续关注社区和玩家反馈,希望您在使用过后能加入论坛参与讨论,帮助我们对新设计的表现做出评估。)


2) 巫师
优点:射程优势,爆发力强
缺点:移动力差,防御不足

          的确,巫师的缺点在有了圣物以及宝石等各方面加强后,显得微不足道。特别是在有了“冰霜领域”这一救命神技之后,巫师的存在似乎有些逆天。不过我们认为在其他职业对抗巫师的手段增多后(例如斗士的魔法反射,僧侣的盾反弹伤害,游侠的沉默射击),局面将朝着多样化的方面发展。

          巫师天生就是为了输出更多更多的伤害,因此新资料片中关于巫师的改动主要是从伤害技能着手,特别是对于目前AOE技能普遍“暴风雪”的情况,我们优化和加入两个AOE技能“魔法新星”与“龙息术”,伤害范围和效果均不相同,希望巫师关于伤害技能的选择也能有所变化。根据我们内部的数据测试,在1个单位的情况下,暴风雪伤害是火球术的70%,魔法新星伤害是暴风雪的60%;而在2个单位的情况下,暴风雪的伤害是魔法新星的80%;更多单位的情况下,暴风雪的伤害将更低于魔法新星,但魔法新星的缺点是要近身。当然,由于圣物,装备,受击目标的差异化,实际数据可能有所出入,但是我们希望能够让巫师的每个技能都能有用武之地。

(我们会陆续关注社区和玩家反馈,希望您在使用过后能加入论坛参与讨论,帮助我们对新设计的表现做出评估。)


3) 游侠
优点:射程优势,控制力强,移动力强
缺点:射程盲区,防御不足

          先说射程盲区,这个是战棋游戏的一个经典设计,但是在节奏快的星魂里面,这种“逼近游侠,让他无法攻击”的战术显然太理想化。因此,我们的设计主要围绕着游侠的生存能力而展开,在新资料片中,斗士和巫师属于单打独斗行职业,而游侠和僧侣属于单打+团队辅助职业。而游侠主要是往进攻型的控制敌人方向发展,僧侣则是往防守型的保护己方方向发展。

          特别是在新资料片中,我们完全推翻了原先对于近战游侠的思路,而让游侠专注于飘逸的远程玩法,因此游侠的改动是所有职业中最大的。

          在最初,我们审视了之前版本游侠的优点与弱点,我们认为游侠的霜冻射击与定身陷阱的控场是对付斗士的良技,但是这种控场技能在使用上面过于局限(冰霜单体,定身陷阱可以被绕过去),使得泛用性并不强。所以我们首先将定身陷阱改的更易于使用,但是相对的加长了冷却时间;提高霜冻射击的减速效果,但是加长了冷却时间;并且为了弥补霜冻射击加长冷却而带来的输出循环被破坏的效果,我们新增了冰霜陷阱(3回合冷却),来加强游侠的范围减速,与弥补输出循环的不足,霜冻陷阱与定身陷阱一样可以直接对敌方目标使用。

          理想中的游侠输出循环可以是(霜冻射击->霜冻陷阱->霜冻射击->定身陷阱->霜冻射击->霜冻陷阱->霜冻射击->机动闪避->霜冻射击->霜冻陷阱->霜冻射击->定身陷阱 等...)另外,对于游侠的主要输出技能,我们分为对法系与对物理系两类,伤害定位为 连击 > 强能射击(物理伤害对法系)= 灼热射击(魔法伤害对物理系,享受物理暴击爆伤)>> 霜冻射击。而新调整的“破甲射击”,“沉默射击”,“驱散射击”则是更见仁见智的技能,运用得好的话游侠将能主导整个战局。游侠在范围型伤害上,将提高到一个显著的水平,并且调整后的“淬毒”与“感染”能够让游侠在BOSS战中稳定的输出伤害。

(我们会陆续关注社区和玩家反馈,希望您在使用过后能加入论坛参与讨论,帮助我们对新设计的表现做出评估。)

 

4) 僧侣
优点:射程优势,辅助能力强
缺点:移动力差,控制力不足,防御不足

          虽然僧侣是公认的PvE王者,但是我们认识到,僧侣如果想突出自己特色并且要在PvP战斗中占有一席之地的话,加强他对己方星魂的保护能力,将是一个比较好的选择。说到保护,就是让星魂活着,并且行动自由,那么僧侣在一场PvP战斗中,就是要想办法让自己的星魂不要死掉。随着“坚韧祈福”降爆伤,“庇护之盾”效果提高加反伤,“群体驱散”等技能的加入,以及其他各种治疗技能的加强,使得新资料片中僧侣保护星魂的手段数不胜数。而难点却在于每回合只有一次的行动机会,如何预判其他玩家想要攻击的目标?站位以及技能循环将会是僧侣的必修课。

(我们会陆续关注社区和玩家反馈,希望您在使用过后能加入论坛参与讨论,帮助我们对新设计的表现做出评估。)


          请继续关注官网,后续将会为您带来“你所关注的星魂”,“你所关注的魔晶”,“你所关注的非R生存环境”,“你所关注的大逃杀”等系列策划谈,也欢迎您在论坛发表对于策划谈的看法,我们将会细心阅读。

 

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